间解读,掐的非常精准!
那颗闪光一炸,警家刚打算开视野的torzsi,立刻捂着脸退往警家深处。
当然了,刘风看不到这些,他也只是赌这颗闪会产生两三秒的timing。
起步左横挪,带着有节奏的折返急停,刘风视角转换,准心同时移向跳台。
“他怎么知道罗宾在那?”“他怎么知道那有人?”
正在看比赛的Niko和m0NESY,看到刘风竟然这么搜点,惊讶的异口同声。
全世界所有观看这场表演赛的人,几乎都是一样的反应,心里同时蹦出这句话。
上帝视角里,刘风的准心透过烟雾,刚好和跳台的X光重合在一起,就是蹲在那的ropz。
因为现在整个A区的预瞄点,只有跳台那能攻击到刘风,他当然只看那个位置了。
第二下折返急停的时候,刘风刚好看到ropz的半张脸。
先折返回撤一步踩住急停,刘风刚好可以透烟打ropz,而ropz的瞄准视野内,刘风又没了。
面前的烟雾弹突然开洞,一颗子弹精准的呼在ropz的脸上,他瞬间变成尸体,顺着斜梯滑进了墙窝。
“嘶……他怎么知道我在这?”下一秒,ropz心中问出了跟观众一样的话。
包括观众和ropz在内,大家都认为这个烟雾漏洞是随机生成的,完全没理由能提前预知的呀。
继续阅读,后面更精彩!
闪光干扰警家的时间窗口即将消失,刘风打完ropz之后立刻横跑变直跑,迎着跳台走了两步,直接绕前到长箱明面。
torzsi开镜推出来的时候,刚好顺着烟缝看到了刘风的一个小尾巴。
嘭!这一枪甩的倒是很精准,隔着箱子穿到刘风一枪,但不足以致命。
没办法,烟雾边缘到箱子之间的开缝太小了,torzsi能反应过来就已经很难得了。
下一秒,刘风又拉出来了。
比刚才躲进去的时候,地速似乎更快了,还带着点拧身子的抽帧感。
急停射击一气呵成,给空中抽刀脱离的torzsi,两枪就摁到了地上。
在这一刻,faze和MOUZ联队的语音频道里都沉默了。
他们都已经开始在心里酝酿了,要如何在社区里吐槽CS2。
被干拉peek的方式打死一次两次,还可以说是自己失误,可全都是这么被刘风打死的,这就不对了吧。
新物理引擎的这个地速设置,未免有点太快了吧。
还有这个人物模型动态,总感觉它和CSGO区别不大,可就是架不住。
在受害者视角里,有一种说不上来的诡异感。
但是呢,所有看比赛的观众,并不是这么想的。
在观众看来,这个游戏让刘风玩起来的观感很简单。
都是大拉对枪,大开大合的跑位,劈里啪啦的秒杀,加上CS2的伤害反馈很爽,简单而暴力,很有观赏性。
前段时间,CS2官宣的时候,EPL也搞了一场解说和分析师的表演赛。
在那场比赛里,CS2更像是卡通版的休闲射击游戏,奇奇怪怪的样子。
怎么到了榜一大哥手里,就完全变了个样子。
CS2就是这个样的。
在操作者角度,在受害者角度,在观看者角度,都是有一点割裂的。
就是subtick搞的鬼。
原来很多选择低分辨率的玩家,也都放弃了原来的分辨率,纷纷改成更高或者直接上16:9。
他们都用高分辨率和高刷新率,来抵抗subtick的抽帧式