“嘿!这个游戏除了画质之外,剩下的全是垃圾!”
Niko一脸难以理解的表情,看向旁边的m0NESY,问道:“不用人拉枪线点亮,直接跑出来直接找人杀。这对吗?伊利亚。”
毕竟Niko也是当步枪头车的,刘风所表现出来的打法,让他的认知有点颠覆。
要说在CSGO比赛里谁活儿最细,那肯定刘风无疑啊,他恨不得每一粒石子都计算在内。
现在刘风在CS2中给大家整这种糙活儿,Niko能不懵逼嘛。
他一直坚持的步枪打法,本来就是走精细路线的。
近乎苛刻的预瞄,最好在有辅助掩体的情况下,半步横拉或者整步蹲拉对方。
哪怕做到极致,这也算冒险的打法了。
碰上高阶狙击手的话,几乎没有什么成功率。
他和m0NESY在训练跑图的时候,这是经常被测试的课题。
m0NESY在十次peek当中,至少能架死Niko七八次,狙击手的天然优势一览无余。
可今天的刘风呢,粗糙到没办法看。
有没有掩体似乎无所谓,几乎就是给着对手信息往点里硬撞,可对面还偏偏就拦不住他。
话又说回来,尽管处处透着不合理,但这种打法竟然还真是有点精彩呢。
“今天更新后,我只研究了几个道具投掷,对于团队进攻,还没来及研究。”说完,m0NESY两手一摊,表示他也没办法解释。
旋即,m0NESY继续说道:“是不是他们都不在乎输赢,所以才这么玩?”
Niko点点头:“应该是这样。”
……
CS2刚上线的时候,几乎所有人都是吐槽的。
到后来呢,尽管它还有这样那样的问题需要调整,但大家反而越玩越上头。
不得不承认,在观众层面上讲,CS2比CSGO更有趣。
在普通玩家的眼里,CS2又拉近了他们与高手之间的差距。
CSGO的比赛中,如果低阶选手被高阶选手完成位置锁定,几乎没有反抗的可能。
在CS2里面,低阶选手在对枪环境中,反杀高阶选手的可能性大大增加了,有了很多亮剑的空间。
大部分的玩家,可能在生活中没有那么强的侵略性。
但是CS2明显高于CSGO的侵略性,让大家仿佛找到了宣泄口。
谁不想找点机会出去猛攻啊,对吧。
不管是CSGO还是CS2里,都是道具占大头。
一两颗道具就能衍生出一套战术,一个进攻或者防守的生态体系。
在CS2里,仅仅多了一个手雷炸烟特性,让道具运用的丰富度又上到了一个新的层次。
当然了,CS2射击手感过于颗粒又略显黏糊,不如CSGO丝滑清爽,这也是不争的事实。
CSGO的比赛里,有一些时间段内,双方是根本不会产生交火的。
因为步枪主动peek的风险很大,明显和收益不成正比。
所以,一般都是靠大狙推镜干这种攻坚的活儿。
而CS2里面呢,peek的成本变得很低,不止进攻方可以主动,防守方主动peek的机会也是对等的。
攻防双方在地图上你一下我一下的,展现着侵略性之美,比赛观感自然就上去了。
刘风有点喜欢上这种简单直接,并且充满不确定性的感觉了。
……
自大家按照刘风的意愿来打进攻之后,整个表演赛的观赏性一下就上来了。
刘风要么就是直接给一个区打通关,要么就是一换二,一