番外 CNCSGO上古时期(2 / 4)

门槛很高的。

而CS1.6的那群老玩家们,也没有动力再碰CS:Legacy这种新不新旧不旧的东西了。

就在大家前脚刚把CS1.6推进火化炉里不久,2012年8月21日,V社在Steam中正式发售CSGO,即反恐精英全球攻势。

CSGO也正式迎来了他的上古时期。

我当时很闲,也确实没游戏可玩了,恰好又得到了一笔钱,配了一台新款电脑。

我还清晰的记得,这台电脑是E3神教,1230V2,华硕Z77主板,4+4的8G芝奇钢牙,HD7850的显卡。

都刚好卡在CSGO优秀体验的那个点上。

这套配置在当时来说,已经很炸裂了,几乎快踩到富哥门槛了。

配完电脑的同一个星期,我就琢磨购买CSGO的事情了。

当时的我,已经有steam了。

我记得我当初买CSGO的初衷,不是为了玩CSGO,而是为了正版CS1.6。

因为V社推出的活动,是买CSGO赠送CS1.6正版全家桶。

5EPLAY当时出了一个CS1.6对战平台,要求必须正版CS1.6,所以我才买的。

买这个游戏的时候,是在某购物网站找的代买,用送礼的形式得到的,一共花了36块钱RMB。

我手上两个十年老兵的账号,一个五年老兵的账号,都是这么来的。

现在想买个优先账号,要花一百多呢。

当时CSGO出来之后,正逢alex44退出TYLOO没多久,他一直和明基有合作,是该品牌在国区的推广官。

他还通过选拔,成立了当时国内的第一支CSGO职业队伍,就叫明基。

具体五个人都是谁,我已经不记得了。

成立时间差不多也就是在CSGO发布之后的没两个月。

因为有V社这个大靠山的背书,很多欧美的职业选手,也都陆陆续续的开始宣布尝试探索CSGO。

说的就是探索,他们当时对CSGO很没信心。

当然,这股游玩CSGO的风,也吹到了CN。

就是单纯的游玩,没有职业生态,在这种事上,国内的反应要慢上很多很多年,差不多落后三年的样子。

三年!对一个游戏的周期有多重要,不用我说了吧。

CSGO十一年的历史,都没给国内吹明白,要不是有菠菜,国内那些本就不热爱的人,根本就不会在2016年之后往里钻。

历史总是惊人的巧合,也许是V社从来没放弃试探全程对抗的理念。

CSGO早期的样子,和CS2早期非常的相似。

就是用概念神枪来弱化经济系统带来的对抗劣势。

在手枪局里,防守方根本就没人用P2000,一上来几乎是全员P250,甚至是FN57。

沙漠之鹰在早期的CSGO里,是根本不可用的状态,那个弹道简直不是给人类设计的。

在eco局里,大家也都不会再开车送掉了,因为用P250的翻盘几率高的可怕。

P250在中距离,甚至可以和AK47正面硬磕。

进攻方这边,因为格洛克的强势,也经常能看到五套道具的手枪局进攻战术。

那个时候,大家都觉得手枪威力太大了,防弹衣没有用。

CS1.6里面,eco翻盘的可能性,低到几乎没有。

所以在CSGO早期,大家似乎就很享受这种随地大小翻盘的场面。

这种不够公式化的节奏,也是老玩家抵触的最大原因之一。

早期的

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